Foto: Divulgação
Professores, doutorandas e mestranda do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Saúde (PPGCS), vinculado à Universidade Estadual de Montes Claros (Unimontes), e da Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) tiveram artigo premiado em primeiro lugar no XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (2025), realizado pela da Sociedade Brasileira de Games (SBGames), em Salvador (BA).
Trata-se de Elizabete de Oliveira Barbosa e Laura Ximena Plata Olarte (doutorandas), Maria Clara Costa e Souza (mestranda) e os professores Camila Cristina Fonseca Bicalho, do Departamento de Ciências do Movimento do campus Ibirité da UEMG; Camila Fernanda Costa e Cunha Moraes Brandão, do Departamento de Educação Física do campus Divinópolis da UEMG; e Renato Sobral Monteiro Júnior, coordenador do projeto e do Departamento de Educação Física e do Desporto e do PPGCS da Unimontes.
Artigo curto
Eles participaram com o artigo curto sobre o “Efeito do Treinamento baseado em Realidade Virtual Imersiva na Navegação Espacial, Cognição Global e Mobilidade de Idosos”, fruto do Projeto Movi-Mente do Grupo de Estudos e Pesquisas em Neurociência, Exercício, Saúde e Esporte (GENESEs) da Unimontes, em parceria com a UEMG.
O projeto principal, intitulado Aspectos Neuropsicofisiológicos, Moleculares e Físicos Associados ao Risco de Demência Prodrômica e Risco de Perda Funcional em Idosos Submetidos a diferentes Programas de Exercício Físico: Projeto Movi-Mente, é financiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais (Fapemig).
Maior evento da AL
A pesquisa foi apresentada no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, realizado entre os dias 30 de setembro a 03 de outubro. Maior evento acadêmico da América Latina (AL) na área, a iniciativa reúne professores, pesquisadores, estudantes e empresários que têm os jogos digitais como objeto de pesquisa e produto de desenvolvimento.
O artigo curto foi aprovado e premiado na Trilha Científica de saúde, espaço plural de trocas sobre pesquisa e desenvolvimento na interface entre Jogos e Saúde, entendida nas suas diversas dimensões como as fisiológicas, psicológicas, sociais, filosóficas, coletivas e éticas.